【亚博提现快速到账的】《DNF》剑魂技能优化畅想

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本文摘要:DNF剑魂技能变化的假设是由游戏城堡带来的。

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DNF剑魂技能变化的假设是由游戏城堡带来的。你想告诉DNF剑魂技能优化盛宴的内容是什么吗?随小系列慢慢想!剑魂是类似的职业,天生就有主角光环。每个版本都有太多的对错。90版大均衡更新被调用,这次更新比较激烈,部分职业比较轻,也抹去了很多职业技能机制带来的不平衡(特点)。

感觉这一波更新之后,尘埃不会落定,短期职业平衡会有动作。至于现在版本的剑魂,我个人可以拒绝接受技能伤害。考虑到剑魂这次更新还是有15~20%的比较伤害提升,剑魂几乎有资格作为输入职业。个人感觉无论什么武器,闪击伤害都是效率最低的。

临时投入时间不多,投入也很高。这应该归功于一闪而过的出众技能形态,也是我最失望的剑魂技能。更新后,很多白手起家的人的技能都是100%相似的,所以我觉得:也许在不降低技能百分比的情况下,如果你优化了白手起家的其他技能,也许就能让白手起家成为一个真正的‘极限职业’。以下是我的技能优化盛宴(yi yin)鬼手:更新一次,增加一个可以继承无差别的高级技能鬼手(这个无差别更新可能会让它落地),但是自身技能形态还是太理想,5秒buff时间太有限,能覆盖面积的技能太少,与古魔力机制不兼容(升级古魔力以后会提高)。

建议改进方案:把5秒缓冲改成类似蓝拳的干缓冲,可以把增益缓冲机制存为武学的软缓冲,下次无色技能消耗下限存一个。苍鹰9可以将存储限制改为2。流是小技能:这套小技能比较好用,唯一不好的是技能的前摆和后鼓比较宽。

建议改进方案:三个小技巧可以互相软化。比如扎伤的伤害会瞬间软化上升,然后在最高点被跺砍,效率提升不了多少。剑舞:这个技能虽然优化了很多次,但是还是有一个问题,就是劈砍的空闲时间很多,劈砍之后不容易把整个剑气打下来。

是的。建议改进方案:加一个类似气功雷龙C的机制,在劈砍过程中,需要按照C抛一个冲击波来停止劈砍,冲击波按照C劈砍的时间可以减少伤害。比如剑舞的秒c百分比等于原柔道舞的80%。

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改进方案:在不破坏加成反应的情况下,停止穿越云剑射击6秒,这样和平在持剑30秒内任何时候都可以超过仅次于伤害的值。(NX感叹演绎,是咸鱼损技藏。

)多了一个机制减少,启动的时候是魔影玩家,把不太平的第二意识持续时间延迟10秒,也就是说你还能在换武器的时候还能携带第二智慧。那儿有
我自制的设备还有相当大的提升空间,很难提升50%。后来的测试还是能显示出从零开始的输入能力远远好于从零开始的。

只是没什么好讨论的。在沉箱的过程中,我已经抛弃了传统的输入技巧,比如易慧,猛龙,破军,小剑等等。这些技能在输入上明显低效,宝贵的破防输入时间不能浪费在上面。这里我们就用自己的沉箱测试一次,只举两种极端武器的例子,光剑和巨剑(一种是物理攻击以下最短的CD,一种是物理功最低的最长CD)。

这是我自己真正的沉箱损伤。不是菜。不是哭。那些最低伤害技能只有2-3亿的演员都在要求无视。

巨剑伤害图:测试方法:每日3药宠物技能打造魔功,完成0特效,无突破。

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