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本文摘要:经历初心期的明天的幸存者已经有了自己的枪支和盔甲,但细心的朋友们应该能在武器盔甲上找到三个小洞,但只能通过装备零部件增强,下面的人格会说明配件的进击。

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经历初心期的明天的幸存者已经有了自己的枪支和盔甲,但细心的朋友们应该能在武器盔甲上找到三个小洞,但只能通过装备零部件增强,下面的人格会说明配件的进击。(大卫亚设,Northern Exposure)盔甲插件分为三种。人气推荐:明天以后材料收集攻击摘要明天以后材料收集方法提示棉絮夹层:布*6、塑料*6、苏菲*7、三焦*5、初始属性:血量40、免暴力2.0% 2链式夹层:布铁铸件*6精制枪支架:铁铸件*6、六角吊挂*6、兽腱*7、粘合剂*5扩散减少3.0% 3精制枪口:铁铸件*6、螺丝*6、水根*7、粘合剂*5枪支插件升级必须对应等级的机械材料,盔甲插件升级必须对应等级的盔甲材料。

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插件没有耐久性和坚固性,因此很多幸存者沦落为最投资制作的道具。插件升级材料提供途径:1、拱廊距离:每日信用点出租车5个盔甲材料5个机械材料5个金条出租车5个盔甲材料5个机械材料。(人气推荐:明天以后街机街市场对某街机街市场防卫进行说明)2、营地销售:营地等级到达农耕时代的幸存者可以在保护甲店和武器店每天销售2份资料。3.NPC好感度:幸存者可以每天给能够过节的NPC食物或材料,如果好感度超过一定程度,就不会收到NPC给的材料,好感度等级越高,给的材料等级就越高。

(人气推荐:明天以后好感度任务明天以后好感度提高)枪支和盔甲插件升级,不会给武器和盔甲带来高额的属性加成反应,插件等级差距也像这样一点一点地被打破。插件材料都是通过一级材料逐步制作的,可以随意分解为低级的两种材料。

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