《质量效应:仙女座》设计师首度回应恶评事件【亚博提现快速到账的】

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本文摘要:最近,BioWare首席游戏设计师Ian Frazier拒绝接受英国媒体IBTimes UK的采访,并提及最近的大作《质量效应:仙女座》。

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最近,BioWare首席游戏设计师Ian Frazier拒绝接受英国媒体IBTimes UK的采访,并提及最近的大作《质量效应:仙女座》。《质量效应:仙女座》销售后,无论是媒体还是游戏玩家,对本作的指责占大多数。相反,BioWare方面除4月4日游戏变更声明外,没有公开对铺天盖地的恶评的官方评论,因此,此次Frazier的提问可以看作是BioWare的第一个问题。

我们的设计理念是使游戏多样化和灵活。因为无法预测玩家的反应,也不会告诉你什么地方不显眼,是好还是可怕。

(阿尔伯特爱因斯坦,挑战)所以我们想做我们该做的事,能做的不能做,根据玩家的系统,我们想做之前的第一个小时。因此,游戏销售后的迁移计划已经改变,但整个时间表并没有逆转。我知道,对于选手们的负面发言,从我个人的感情来看,我个人花了很多时间看推特和各种论坛的媒体。

老实说,不能仰望。我认真阅读了所有的指责。这很有挑战性我们知道,我们想帮助球员解决他们现在面临的问题。

但是,要解决这些问题,首先要有选择地咨询球员的系统,清除其中无意义的渣滓,这件事是很不愉快的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),但反过来说,以这种方式向玩家接收系统也是很珍贵的。媒体能收集到有意义的玩家对系统真是太棒了。但是,正如Frazier所说,这个过程可能会很长,可能会讨厌《质量效应》粉丝,也可能会做得更多。

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